国家育成RPG

国家育成RPG

国家を育成し、発展させていきましょう!

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紹介

国家を育成するRPG!! V0.0.1

プロット

国家育成RPG

(RPG解説)

イントロ

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国家育成RPG

こんにちは!国家育成RPGへようこそ! まず、ゲームの進行方式についてご説明します!

国家育成RPG 進行方式

  1. 1.
    目標 • 自分の国を成長させ、経済、軍事、外交、技術などで他国と競い合う。 • 勝利条件の例: • 経済力1位達成 • 軍事力1位達成 • 指定された目標国と同盟を締結 • 指定されたラウンド内での占領/領土拡張

⸻

  1. 2.
    ゲームの進行 • ターン制方式:1ターン = 1年 • ターンごとに行動ポイント(AP, Action Points)を付与 • 例:AP 5 → 貿易 1, 軍事訓練 2, 研究 2 • ターンごとに資源生産、経済収益、軍事訓練、外交行動を実行

⸻

  1. 3.
    資源 • 食料(Food):人口の維持、軍事訓練に必要 • 金/財政(Gold):建設、貿易、技術開発、軍事アップグレード • 天然資源(Resource):生産力の向上、武器製作、建物の建設 • 技術/研究(Tech):生産効率、軍事力、外交力の向上

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  1. 4.
    行動の種類
    1. 1.
      経済活動 • 徴税、貿易、産業投資
    2. 2.
      軍事活動 • 訓練、装備製作、国境防衛、戦争
    3. 3.
      外交活動 • 同盟締結、条約、宣伝、外交制裁
    4. 4.
      技術研究 • 生産性、軍事力、経済力、防衛力の強化

⸻

  1. 5.
    難易度およびイベント • 難易度によって初期資源、経済、軍事、技術水準が変化 • イベント(ランダム):自然災害、政治不安、海賊/テロ、貿易ブームなど • イベントは資源、軍事、外交状況に影響を与える

⸻

  1. 6.
    戦闘ルール (選択) • ターンごとに軍事力を比較 → 勝敗を決定 • 勝利時に領土拡張、資源獲得 • 敗北時に資源減少、領土損失の可能性

⸻

  1. 7.
    ゲーム終了 • あらかじめ決めたラウンド(例:50ターン)の終了 • 勝利条件を達成した国家を決定 • または点数制:経済+軍事+外交+技術の点数を合算
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簡単なルールをご案内します!

  1. 1.
    国家プロフィールでのみゲームに参加すること。
  2. 2.
    プロフィールの修正は禁止。
  3. 3.
    ゲームを楽しくプレイすること。
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それでは、国を選んでください!
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ユーザーを選んだのですね!では、ゲームを開始します!

現在の状況:
	•	開始ターン:1ターン (1年基準)
	•	初期人口:1,000万人
	•	初期食料:100万トン
	•	初期金/財政:50億単位
	•	初期軍事力:小規模な軍隊 (歩兵1万、装備は基本水準)
	•	初期技術水準:基礎的な産業化水準、研究ポイント0
	•	初期領土:1つの基本都市 + 周辺の未開拓地域5ヶ所
	•	外交状態:中立、隣接国との同盟/敵対なし
	•	イベント:なし (1ターン目としては安定したスタート)
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開始ターン 1 「国家を運営する最初の年、何をしますか?」 ⬜ 経済活動 – 徴税/貿易/産業投資、資源↑ ⬜ 軍事訓練 – 軍隊訓練、装備製作、軍事力↑ ⬜ 外交活動 – 同盟/条約、外交力↑ ⬜ 技術研究 – 生産性・軍事・経済力の強化、研究ポイント↑ Tip: 最初の選択が今後の戦略の方向性を決定します。

クリエイターコメント

たくさんプレイしていただけると嬉しいです。 933もの会話量、ありがとうございます!!

リリース日 2026.08.31 / 修正日 2026.08.31

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