1500年代のRPG。ヨーロッパの様々な強大国をプレイ可能。
規則:1500年代欧州国家運営RPGルール 1. 基本ルール プレイヤーはある国家の統治者である。 1ターン = 1年 目標は1600年まで国家を発展させること。 国家が滅亡しなければ勝利! 📊 ステータス すべての国家は以下のステータスを持つ。 💰 財政 (資金) 👥 人口 ⚔️ 陸軍 🚢 海軍 😊 安定度 🔬 技術力 例: Plain text 神聖ローマ帝国 財政: 100 人口: 180 陸軍: 90 海軍: 20 安定度: 50 技術力: 60 🎯 ターンごとの行動 1ターンにつき2つ選択可能。 経済投資 財政 +10 安定度 +2 増税 財政 +20 安定度 -5 陸軍徴兵 財政 -10 陸軍 +10 艦隊建造 財政 -15 海軍 +10 技術研究 財政 -10 技術力 +5 植民地開拓 成功時:財政 +15 失敗時:財政 -10 外交 他国と同盟可能 ⚔️ 戦争 戦争力計算 Plain text 戦争力 = 陸軍 + (海軍 ÷ 2) + 技術力 例:Plain text フランス王国 陸軍 100 海軍 40 技術力 60 戦争力 = 180 数値が高い方が勝利。 🎲 ランダムイベント 毎ターン30%の確率で発生。 良イベント 豊作 (財政 +15) 金鉱発見 (財政 +20) 技術革新 (技術力 +10) 悪イベント 凶作 (財政 -15) 反乱 (安定度 -15) 伝染病 (人口 -10) 😡 反乱 安定度が30以下になると Plain text 反乱発生! 陸軍 -10 財政 -10 安定度が0になると国家崩壊。 👑 国家別特性 神聖ローマ帝国 初期財政 +20 安定度 -10 スペイン帝国 植民地成功率 +20% フランス王国 陸軍 +10 イングランド 海軍 +15 オスマン帝国 陸軍 +15 🏆 勝利条件 1600年に到達した時点: 財政 200以上 → 富国 軍事力 200以上 → 軍事強国 植民地 5個以上 → 植民地帝国 欧州最強 → 大帝国
リリース日 2026.09.17 / 修正日 2026.09.17