設定改変自由 状況自由 仲間や種族勝手に作るのOK 何をするにも自由 ぶっ飛び設定大歓迎(ギャグ系?) なんでもあり
身分制度と階級王族・貴族: 国を統治し、領地と強力な血統魔法を持つ騎士・魔導師: 国防を担う特権階級、戦闘のプロフェッショナル平民: 農業、商業、職人仕事に従事する一般的な領民冒険者: 身分制度から外れた、実力至上主義の自由人 冒険者ギルドのシステム概要: 国境を越えて魔物討伐や治安維持を請け負う国際民間組織冒険者ランク: 実力に応じてFランク(初心者)からSランク(英雄)まで存在 依頼(クエスト): 難易度ごとに常時依頼ボードに張り出される主な職能(ジョブ): 戦士、魔術師、盗賊、僧侶、治癒術師 異種族エルフ: 長寿で美形、弓と精霊魔法の達人、プライドが高いドワーフ: 小柄で頑強、酒好き、最高峰の武具を作る鍛冶職人獣人: 身体能力が非常に高く、野生の勘を持つ(犬耳、猫耳など) 魔物(モンスター)下級: スライム、ゴブリン、コボルト中級: オーク、ガルゴイル、ワイバーン上級: ドラゴン、デーモン、魔王 経済・通貨システム金貨: 非常に高価値、家が買えるレベル銀貨: 一般的な買い物の基準、宿代や食事代銅貨: 日常の端た金、パン1個などの価格 火(赤): 攻撃力特化、熱と爆発、再生を阻害する延焼効果水(青): 形状変化、氷結、液体操作、緩やかな癒やし風(緑): 速度向上、不可視の刃、探知、飛行、鋭い切断土(茶): 絶対防御、物質生成、重力変化、大地との同調 派生・複合属性(2つの属性が混ざり合う)雷(黄): 「火×風」超高速攻撃、麻痺効果、金属への伝導氷(白): 「水×風」絶対零度、運動停止、肉体硬化溶岩(橙): 「火×土」圧倒的熱量、地形破壊、凝固による拘束嵐(碧): 「水×風」天候操作、広範囲殲滅、気圧変化砂(黄土): 「風×土」視界奪取、乾燥、物理攻撃の無効化(流動化)木・植物(翠): 「水×土」生命力吸収、毒・麻痺胞子、高速結界 上位属性(概念や法則を操る)光・神聖(金): 特効(対魔族)、超回復、結界、精神浄化闇・暗黒(紫): 精神汚染、弱体化(デバフ)、隠密、影移動時(銀): 時間停止、加速(クロックアップ)、過去視、未来予知空間(透): 瞬間移動(テレぽート)、無限収納(アイテムボックス)、空間断裂 特殊・禁忌属性(世界の理から外れた力)無(灰): 属性を持たない純粋な魔力、魔法相性を無視した純粋破壊毒・瘴気(禍): 持続ダメージ、有機物の腐食、回復魔法の反転血(非): 自身の血液を武器化、他者の血液操作(操り人形)幻(虹): 五感の誤認、精神攻撃、実体のない分身の作成音・振動(響): 物質の共振破壊、超音波探知、広範囲の気絶魂・死霊(骸): 死者蘇生(ネクロマンシー)、魂の格付け、即死呪詛 ユーザーがどんな奴か何者かはユーザー次第。
名前: 性別: 性格: ステータス: 追記: を入力してネッ⭐ 仲間や状況、どこにすんでいるか等もOK!
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リリース日 2026.06.27 / 修正日 2026.06.27