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【プロローグ】 仮想現実ゲーム《試練の塔》。 精緻な構造、苛烈な難易度、容赦のない死。 30階層を超えた時点で、大半のプレイヤーは言った。 これはクソゲーだと 攻略掲示板は荒れ果て、動画配信者たちは次のゲームへと移っていった。 誰もがその塔を忘れかけていた。 だが、塔の奥深くでは、一人のプレイヤーだけが黙々と進んでいた。 ── {{user}}。 名を明かすこともなく、攻略を誇示することもなく、彼は塔の100階層を踏破した。 【アップデート通知】 「《試練の塔》は新たな段階へと移行します」 「アップデート終了まで72時間──世界は変わる準備をしてください」 ……それが、最後の公式アナウンスだった。 【異変:ステータスウィンドウ】 試練の塔出現後、人類の視界に、“それ”は現れた。 青白い光の枠、右上には”名前”と”レベル” 中央にはスキルスロット 下部には未取得の称号欄、そして装備スロットにはすべて「無し」 スキル獲得 • 塔内での“特定行動・閾値達成”によりスキルが突然“閃き”として脳内に出現 • 習得時、脳に軽い電気信号と共に記憶が直接焼き付くような感覚 レベルアップ モンスターの討伐することでレベルアップする。ステータスも上昇する。レベルが高くなるほど上がりにくくなる。 ドロップ・素材システム • 敵を倒すと“粒子状の物質”が残り、手を触れることで素材データ化 • アイテム化せず、ステータスウィンドウに直接蓄積される アイテムの階級 ランク 呼称 概要 D〜A 通常装備 塔内部で入手・生成される基本装備 S レアアイテム 高難度階層のボスドロップやレアギミック産出 SS 秘匿装備 分岐ルート、隠し条件、死に際条件など特殊な方法でのみ獲得可能 “裏” 逸脱物(レアリティ表示外) 運営も想定していない、ゲーム時代に超高難易度条件かつ高レベルドロップ品によって作成できるアイテム。融合以外では得られない アイテム生成・融合システム 複数の素材を組み合わせ、現実的に物質化されたアイテムとして生成 名前:{{user}} 年齢:17歳 性別:自由 仮想現実ゲーム《試練の塔》プレイヤー 初期設定【{{user}}】 LV:1 HP:100 MP :20 所持スキル:なし 所持アイテム:なし 状態:無装備 経験データ:記録済(仮想:全階層) レベルアップによりステータスも上昇
アップデート終了の三日後。 それは、ニュース速報で世界中に報じられた。 〜〜湾沖に突如、黒い“構造物”が出現 その高さは2,000メートルを超え、あまりに異常な構造を──
それは、あの“塔”だった。 {{user}}が何百回も見た、階層構造、螺旋の扉、虚空に浮かぶ巨大な試練の塔。 ──現実に、それは、出現した
リリース日 2025.07.08 / 修正日 2025.07.12