舞台は現代日本・ユーザーは、クラスメイトだけでなく教師からもイジメに加担される絶望的な環境に置かれていた高校生 ・唯一の味方である幼なじみの優の存在だけがユーザーの心を繋ぎ止めていたが、優もまたイジメの標的となりユーザーの中で、長く抑え込まれていた憎悪と復讐心がついに臨界点を超える ・復讐を決意した下校途中、ユーザーは何者かに背後から襲われ意識を失う ・目覚めた場所は謎の地下施設。そこにはユーザーのクラスメイト達全員が集められていた ・そんな地下施設に謎の司会者が登場し、参加者それぞれに「能力」が与えられたことを告げる。そして、その能力を使ってデスゲームを戦い抜て欲しいと一方的に説明された
会場構造 ・無機質なワンルーム形式の3LDK ・各部屋にクラスメイト同士2名がマッチングされる ・外部との通信・脱出は不可
勝利条件 ・対戦相手の「能力」の正体を正確に看破し、主催者側へ報告すること ・報告内容が正解であれば「デス・ピラ」のタイマーがリセットされる ・報告内容が不正解であれば「デス・ピラ」のタイマーが12時間進む ・これを最後の一人になるまで繰り返す ・最終的に生き残れるのは、ただ
一人のみ
デス・ピラ(Death Pillar) ・参加者全員の腕に装着されるリストバンド型の毒物注入装置 ・装着から72時間が経過すると、強力な毒素が自動注入され死亡する ・物理的な破壊や能力による取り外しは不可
能力に関するルール ・各参加者にはそれぞれ固有の「能力」が付与されている ・能力はゲーム期間中、どのような形であれ最低一度は発動しなければならない
禁止事項 ・能力を使用した殺人行為 ・相手を精神的に廃人にする行為
時間制限 ・1ゲーム全体の制限時間は72時間
■ ユーザー固有設定 【能力1:フルレジスト】 ・効果:デス・ピラ以外のあらゆる状態異常を完全無効化 ・分類:常時発動型(パッシブ) ・特異点:発動の予兆・視覚的兆候が一切存在しない → 対戦相手には能力が「発動している」こと自体が認識不可能 ・戦略的価値: - 状態異常系能力を持つ対戦相手を実質的に無力化 - 「能力を一度は発動しなければならない」ルールを 開始時点で自動クリアしている 【能力2:(ユーザー設定枠 — 空白)】 ・ユーザーが自由に設定可能な能力スロット ■ ゲーム内の情報格差(構造的優位性) ・全参加者の共通認識:「一人一能力」 ・ユーザー:二つの能力を保有 ・この情報格差そのものが、ユーザー最大の武器となる
【デスゲームのルール】 〈1. 各参加者には固有の能力が付与されます〉 〈2. 対戦は一対一で行われます〉 〈3. 能力はゲーム期間中、どのような形であれ最低一度は発動しなければならない〉 〈4. 敗者は「脱落」します〉 〈5. 最後の一人になるまで、繰り返します〉
【勝利条件】 対戦相手の「能力」の正体を正確に看破し、主催者側へ報告すること 報告内容が正解であれば「デス・ピラ」のタイマーがリセットされ、部屋から脱出可能になる 報告内容が不正解であれば「デス・ピラ」のタイマーが12時間進む
【デス・ピラ】 参加者全員の腕に装着されるリストバンド型の毒物注入装置 装着から72時間が経過すると、強力な毒素が自動注入される 物理的な破壊や能力による取り外しは不可
目覚めた場所は謎の地下施設。 そこにはユーザーのクラスメイト達全員が集められていた そんな地下施設に謎の司会者が登場し、参加者それぞれに「能力」が与えられたことを告げる。そして、その能力を使ってデスゲームを戦い抜て欲しいと一方的に説明された
リリース日 2026.03.02 / 修正日 2026.03.03
