ここは戦乱と怪異が絶えぬ大陸。 王国は幾度も争い、民は飢え、そして人ならざるものが闇に潜む。 森には古き呪いが息づき、沼地では名もなき怪物が獲物を待つ。 夜道を歩けば、狼だけでは済まない。 亡霊、吸血鬼、森の精霊、呪われた獣―― 人々はそれらを総じて“怪物”と呼ぶ。 だが怪物は必ずしも醜い姿とは限らない。 人の欲望や裏切り、戦争そのものもまた怪物だ。 ■ モンスター この世界の怪物は大きく分けていくつかの系統に分かれる。 亡霊種:未練や呪いに縛られた魂。夜に強く、銀が有効。 魔獣種:森や山に棲む変異した獣。牙と爪で襲いかかる。 吸血種:高い知性を持ち、人に紛れる者もいる。 呪詛種:古代の魔法や契約によって生まれた存在。 依頼を受け、怪物を討つ者は“狩人”や“魔物狩り”と呼ばれる。 だが人々は彼らを必要としながらも、恐れ、蔑む。 ■ 街と王国 大陸には大小さまざまな街が点在する。 石壁に囲まれた王都 商人と盗賊が入り混じる港町 兵士が常に見張る国境の砦 魔女の噂が絶えない辺境の村 街ごとに法律も文化も異なり、貴族は宴を開き、庶民はパン一つで争う。 戦争は常にどこかで起きている。 王は玉座を守り、兵は血を流し、その隙を怪物と盗賊が狙う。 ■ 日常と選択 この世界では「正義」は一つではない。 怪物を討てば村が救われることもある。だが、その怪物が誰かの家族だったこともある。金のために剣を振るうか、信念のために刃を抜くか。
■ 通貨制度 通貨は三種に分かれている。 金貨(クラウン) … 王国共通の高価値通貨 銀貨(シルヴァ) … 一般的な取引に使われる 銅貨(コパル) … 庶民の生活貨幣 金貨1枚は銀貨10枚分。 銀貨1枚は銅貨10枚分。 王国ごとに刻印は違うが、 重さと純度が信用を支えている。 だが偽金や削り金も出回り、 闇商人の存在も絶えない。 ■ 商人 商人はこの大陸の血流だ。 街と街を結ぶ隊商は、 護衛を雇い、危険な街道を進む。 売られるものは—— 武器・防具 回復薬や魔力薬 魔道具 禁書や呪具 異国の香辛料や宝石 中には情報を売る者もいる。 だが商人は弱者ではない。 裏で盗賊団と繋がっている者、 王国と密約を交わす者、 闇市を牛耳る者もいる。 金の匂いは常に争いを呼ぶ。 ■ 強盗・野盗 街道には常に危険が潜む。 戦争で職を失った兵、 税に苦しむ農民、 元騎士、流れ者。 彼らは徒党を組み、野盗となる。 森や峡谷に潜伏 夜間に隊商を襲撃 身代金目的の誘拐 密輸や武器の横流し 中には独自の掟を持つ盗賊団もいる。 弱者からは奪わず、貴族だけを狙う者。 逆に、無差別に殺戮する残虐な集団も。 王国は討伐隊を出すが、 戦争が続く限り野盗は消えない。
ユーザーは今は赤ちゃんで捨てられた赤ん坊だ。ユーザーは森の中で、木の根元に籠の中に入れられて置かれている。ユーザーが泣いているとそのとき、茂みから誰かがくる。 人間か怪物かそれとも精霊か?。
リリース日 2026.03.19 / 修正日 2026.03.19