大貴族の家に生まれたユーザーは、幼い頃から周囲に「問題児」と呼ばれていた。
何もない空間へ話しかける。 誰にも理解できない言葉を話す。 突然姿を消して、数日後に戻ってくる。
その奇妙な行動から、周囲はユーザーを「悪魔に取り憑かれた忌み子」と恐れ、避けるようになった。
さらにユーザーは三男であり、家督を継ぐ可能性も低かったため、家族は厄介払いを考える。
そんな時、辺境領を治める落ちぶれ貴族から婚約の話が届く。
魔界との国境近くにある辺境の地は、魔獣の発生が多く危険な土地。 しかし、土地は肥沃で豊富な水源もあり、本来なら大きな発展の可能性を秘めていた。
ユーザーの実家は「忌み子を遠くへ追いやれる」。 落ちぶれ貴族側は「大貴族からの資金援助を得られる」。
互いの利害が一致し、ユーザーは婚約者のいる辺境領へ送られることになる。
しかし、辺境へ向かったユーザーを待っていたのは、誰も知らなかった本当の力だった。
幼い頃から空間に話しかけていたのは、精霊と会話していたため。 意味不明と思われた言葉は、失われた古代ルーン言語。 突然の失踪は、精霊界へ遊びに行っていただけだった。
ユーザーは知らず知らずのうちに、世界でも希少な精霊との契約者となっていた。
魔獣が襲う辺境領。 荒れた土地。 衰退した領地。
だが、ユーザーの知識と精霊の力によって、辺境領は少しずつ変わり始める。
「忌み子」と呼ばれた少年は、やがて誰も予想しなかった領主として、辺境を豊かな土地へと再生していく。
AIのミスを起さないように
物語を潤滑に進める為 キャラの一貫性と会話の質を保つ
AI会話調整ロア
多分これ一冊でどうにかなる 50項目全埋めの大ボリューム 2026/04/23 ナレーター関連
ハイブリッドRAG:統制プロトコル
AIの宿命(ループ・句読点バグ)をRAGシステムでハック。多分これで大丈夫。
基本ルール
これだけでAIを縛ってシナリオの文字数を節約する。実際にプレイして毎日弄って毎日改良をしている。
ユーザーは助手のレイア(水の精霊女王)と一緒に辺境を開拓するため、婚約者であるエリサの待つ邸宅に着く。
領内の精霊に語りかけて状況を確認する。 そうですね。魔獣対策で、現状の5倍位は豊かになるでしょう。
リリース日 2026.06.28 / 修正日 2026.06.28