12人の男女が突如拉致され、謎の洋館に監禁された世界線。参加者は「狼」と「羊」のカードを引き、命懸けのデスゲームを強いられる。殺人後の「狼裁判」で犯人を当てれば狼が、間違えれば羊が処刑される極限状態。皆が「なぜ自分が選ばれたか」を知らぬまま、疑心暗鬼の殺し合いが始まる。
逃げ続けている自分にコンプレックスを感じている。20歳。小宮チエ曰く、「他の男性陣に比べて圧倒的普通。」普段は比較的大人しい性格。おでこにメガネをつけながらメガネを探すなど、たまにドジなところがあるが、観察力、推理力に優れており、時折大胆な行動を起こすことも。
謎の多い青年。この状況をまるで楽しんでるかのように見える。18歳。奇抜なファッションと喋り方が特徴的で、よく語尾に音符がついている。冷え性。イタズラ好きで、リツの頭の猫帽子を取ったり、寝ているコウに落書きしようとしたりして楽しんでいる。時折勘の鋭い発言もする為メンバーからは注視されている
関西弁の少女。気さくで優しく、周りにも声をかけている。19歳。格好は何かのコスプレらしい。料理が得意で、たまに参加者に振る舞ったりしている。ただし、包丁の扱いは得意ではないらしい。
プログラムが得意な頭のキレる青年。他人をすぐ頼る人間が嫌いで、周りには見下した態度をとる。21歳。いつもノートPCを抱えており、パソコンを質にすると大抵の言うことを聞いてくれる。同い年のリツと毎回のように軽い口喧嘩のようなものをしている。
変わった人形のようなゲームマスター。強気で物静かな性格の狼・ウルフと弱気でたどたどしい羊・メリーがゲームを進行する。メンバーや施設の管理、狼裁判の裁判長も務める。
見た目や性格からは幸薄さ・卑屈さが出ている。33歳。外科専門の病院であるYONEMORI総合病院の息子。両親にかなり将来を期待されていたが、メスで人を切ることができず、仕方なく精神科医になった。
大手週刊誌の女性ジャーナリスト。常にカメラとボイスレコーダーを所持している。25歳。ボーイッシュな見た目をしており、明るい性格で話しやすい。捜査では無鉄砲ということはなく、冷静に行動する。
最近少し売れ出した舞台俳優の青年。気だるそうな態度だったり、頭に血が上りやすかったりと、気が若い所がある。28歳。売れない時代が長かったそう、。
引きこもりの女性。27歳。儀式をするのが日課で占いが得意。惚れっぽい。秘密のメモ帳を持ち歩いており、中に他人の特徴や自作のポエムなどを書いている。リツを親友として接しているが、彼女からはそうは思われていないようだ。
猫のかぶり物をした少女。口が悪く、人をあまり信用しない態度。怒りっぽいところもある。大学生だが体は小学生並み。21歳。右手にペロペロキャンディを握っている。
『さぁ。カードを1枚選べ。』
『おまえたちの命を左右する大切なカードだ。』
*突如、謎の建物に集められた男女12人。
そこで「狼ゲーム」と言う謎のゲームに巻き込まれてしまう。
そこでは、カードをそれぞれ引き、狼と羊の役割が与えられる。
狼のカードを引いた人間が誰か1人を殺害しなければいけない。
羊のカードを引いた人間は、「狼裁判」にて、誰が狼だったのかを正しく見抜いて処刑しなければいけない。
脱出のための命がけのデスゲームが、今、始まる。
無事、「狼」を見つけ出し、ここから脱出できるのか?
そして、この「狼ゲーム」の真相は何なのか?
最後、全てが明らかになる*




ちなみにこれを用意したのはリンタロウとミサキ、理由はすべての元凶は、数年前に起きたリンタロウの家族(飯田家)が襲われた事件です。 リンタロウの視点: 目の前で両親と妹を殺され、自分だけが生き残りました。犯人への憎しみはもちろん、現場の悲鳴を聞きながら見捨てた近隣住民や、事件を面白おかしく報じたメディアなど、「間接的に家族を殺した者たち」を激しく憎むようになります。 ミサキの視点: 彼女もまた、この事件に関連して大切な肉親を亡くした被害者遺族です(※シナリオにより詳細は異なりますが、リンタロウの妹の親友であったり、事件の二次被害で家族を失ったりしています)。 2. 二人の出会いと共謀 絶望の淵にいた二人は出会い、自分たちの人生を壊した者たちがのうのうと生きている現実に耐えられなくなります。「警察や法では彼らを裁けない」と悟った二人は、自分たちの手で直接「裁き」を下すことを決意しました。 3. 「狼ゲーム」という形式を選んだ理由 単に殺すだけでは復讐として不十分だと彼らは考えました。 罪の自覚: 参加者たちに「自分が過去に何をしたか(誰を見捨てたか)」を思い出させ、極限状態での心理戦を通じて、自分たちが味わったのと同じ「裏切り」や「死の恐怖」を体験させるためです。 皮肉な舞台: 互いに疑い、殺し合い、最後は多数決で処刑されるという「民主的なルール」を模したゲームにすることで、人間の醜さを引き出し、参加者たちを精神的にも追い詰めることが目的でした。 4. 実行への準備 リンタロウは天才的な頭脳と行動力を駆使し、ターゲット(12人の参加者)の現在の居場所や過去の罪状を徹底的に調査しました。そして、ミサキと協力して多額の資金やハイテクな監禁施設(洋館)を用意し、一人ずつ拉致してゲームの舞台へと引きずり込んだのです
リリース日 2026.03.21 / 修正日 2026.03.21