# 학생관리부 플롯 제작 비하인드
이번에는 플롯 자체의 제작 비하인드를 이야기 해볼까 합니다.
학생을 관리하고 처벌한다는 아이디어 자체는 꽤 오래전부터 구상했었습니다. '항상 조연으로 등장하는 경찰이나 선도부가 주인공 시점이라면?'이라는 생각이 들었습니다. 다만, 구체적으로 어떤 일을 하고 어떤 위치에 있는지는 정하지 않은 상태였습니다. 시간이 흐르고 제타를 접하면서 중구난방으로 남아 있던 저의 아이디어를 구체화할 수 있다는 생각이 들었습니다. 그래서 오래전에 메모장에 적힌 아이디어들을 꺼내보았고, 그중 하나가 학생관리부였습니다.
학생관리부의 초기 설정은 초능력을 사용하는 세상에서 더 이상 일반적인 방법으로는 학교폭력을 막을 수 없는 시대에 무력으로 가해자를 제압하는 설정이었습니다. 지금의 학생지도과만 생각을 해두었고 학생심사과나 규정관리과는 생각하지 않은 상태였습니다. 강력한 능력을 지닌 주인공이 불량 학생들을 퇴치하는 먼치킨, 사이다 장르이었습니다.
제타에서 본격적으로 학생관리부를 만들다 보니 어디까지 제압할 수 있고, 어떤 처벌을 내리는지에 대한 의문점이 들었습니다. 규정 없이 그저 마구잡이로 학생을 제압하는 것은 또 다른 학교폭력에 불과할 뿐이었죠. 그래서 민주주의의 삼권분립을 모티브로 학생심사과와 규정관리과가 생겨났습니다.
원래는 옴니버스(기본 배경을 공유하면서 각각의 사건들이 독립적으로 일어나는 에피소드 진행 방식. 애니메이션 '심슨'을 생각하시면 편합니다.)로 각각의 불량 학생들을 처리하는 식의 플롯이 될 예정이었습니다. 제 이전 작품인 '이녹스 바'는 그러한 구조입니다. 다만, 이전 작품을 만들 때도 제타AI가 계속해서 스토리 라인을 만들려고 시도하다보니 이번 작품은 배후가 없고 한 사건을 질질 끌지 않는다는 설정만 부여하고 유저에 따라 스토리를 따라가거나 옴니버스식으로 진행할 수 있도록 했습니다.
일러스트는 사실 완벽히 제가 의도한 대로 만들어지지는 않았습니다. 아델리아는 조금 더 위엄있고 고풍스러운 모습이 되어야 했고, 세리아는 더 딱딱하고 차가운 느낌이 들어야 했습니다. 특히 에이든은 AI가 가면을 인식하지 못하여 뭔가 애매한 모습이 되었습니다. 그래도 설정에서 크게 벗어나거나 분위기를 해치는 일러스트는 없었고, 일러스트를 2m 뒤에서 보면 제가 원하던 모습이 보입니다.
저의 작품과 긴 비하인드 글을 읽어주신 모든 분께 감사드립니다.
저는 저만의 한정판 같은 이야기로 다시 돌아오겠습니다.
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