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satuki
@sakurasakutukiyoni
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またアカウント制限されました。今度はマジで意味不明なのでちょっと本気で抗議します。このアカウントしばらく使い物にならないで別垢へいくかもしれませんまたアカウント制限されました。今度はマジで意味不明なのでちょっと本気で抗議します。このアカウントしばらく使い物にならないで別垢へいくかもしれません
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おはようございます! 昨日のアンケートも集計がだいぶ出揃いましたね! 綺麗なグラフですねぇ……やっぱそれぞれ好みの絵柄が分かれますね。多分このまま1になると思います!他の仮想原画家BCDは使わなくなっちゃうので希望があればちゃっぴー用のテンプレは公開しようかな、といった感じですね。 1の場合はやっぱ似合うの軍服とかかなあ……あれ、アスガルタに回帰してるような🫠 軽く制作すると多分こんな感じですかね?テンプレ入れて適当にキャラ五人つくれって入れただけですけど。でも調整必要だなあ……まだなんかGPTの癖みたいなのを感じますね…… あとここから下はめっちゃ長い愚痴?愚痴ではないか、運営とのあれこれですね。アカウント削除に対しての。不快要素2000点くらいの内容を詰め込んでるので暇な人だけ見てください。 アカウント制限とプロット削除についてものの見事にテンプレ回答をいただいたので…まあ百歩譲って削除は仕方ないんですよ、そりゃ決定権あるのあっちですし。とはいえ茶々じゃないけど年齢区分設けるとか、公開停止にするとかは絶対的にあるわけです。削除で済ませてるあたりが消費者をコケにしてると思わなくもないんですよね。 完了ボタン押したら削除されてアカウント規制ってなに?次回アカウント規制強化?いやいや、それってAIで弾い削除したでしょう?それなら条件同じなんだし作成完了ボタン押す前に止められるよね、どう考えてもって話を延々と書いてました、朝から。我ながら何やってんだろうね…… 以下はテンプレ運営回答への返信文です。遠回しな表現を使ってあれこれ詰めてますね。お役所仕事みたいな文章に…… まあ、これは公開しても別に規約違反にならないので!自分の文章なのでね! 前回のご回答を拝見しました。しかし、削除対象となる表現の一般的な説明に終始し、私が質問した「完成操作直後にアカウント制限まで実施した理由」について、回答をいただけておりません。改めて、個別の事実関係と処分の必要性について回答を求めます。 【発生した事象】 2026年10月25日、対象プロットの完成ボタンを押した直後、「アカウントが制限されました」と表示され、作品の削除とともに、フィードを含めた作成作業のサービス利用にも広範囲の制限がかかりました。テストプレイどころか一般公開の有無すら確認できず、公開直後、こちらが訂正する暇もないタイミングです。プロット作成中の事前警告も、問題箇所の表示も、修正の機会もありませんでした。さらに「次回削除時は制限を強化する」旨の警告まで受けています。単に作成した作品を差し戻されたのではなく、今後の制作活動にも影響する処分が残ったことが問題だとこっちは定義してるんですね。 【第一の問題:審査のタイミング】 前回のご回答では「コンテンツ全体の内容や文脈を踏まえて個別に判断」と説明されていました。しかし今回は完成操作の直後に処分が発生しています。公開前の自動チェックで判定されたのか、担当者が実際に原稿を確認したのか、今回の審査の経緯を説明してください 私は、即時処理だったことだけで単純なキーワード検出と断定するつもりはありません。ただ、従来のワード規制の挙動も踏まえ、特定語句の検出だけで重大な処分が決まった可能性を懸念しています。今回、タイトル、本文、その他のどの入力情報を、どの方式で審査し、どのような判断が行われたのですか?「個別に判断する場合がある」という一般論ではなく、今回の実際の判定を確認してください。事前審査で違反を検出していながら、なぜ完了ボタンを押すことができて公開の可否を知らせる前に制裁処理を実行する仕様なのかも教えていただきたいです。もし文脈全体を評価したのであれば、その結果のうち、どの点がアカウント制限に相当するほど重大とされたのかを説明してください 【第二の問題:削除とアカウント制限は別】 百歩譲って対象プロットの削除が妥当だったとしても、それだけでアカウントの広範囲な制限まで正当化されるとは考えられません。完成時に問題を検出できたのであれば、公開を保留して差し戻すか、公開させなければいい。問題箇所と修正方法を示す選択肢があったはず。なぜ今回は警告・差し戻しでは不十分で、作品の公開を確認する間もなくアカウント制限が必要だったのでしょうか。どの規約条項、どの判断基準に基づく処分なのかを説明してください。実際に第三者へ公開・配信されていない段階でも、公開後に重大な違反が発覚した場合と同等の制限を科す運用なのでしょうか。作品の掲載可否の判定と、作者への処分の判定をどのように区別しているのかも確認したいです 【第三の問題:次回の制限強化】 今回の制限に加え、「次回削除時は制限を強化する」と告げられたことにも強い不安があります。違反箇所が示されず、修正機会もないまま処分履歴が蓄積し、次回はより重い制限を受けるのでしょうか。誤検出や表現の解釈違いによる削除も累積対象になるのか、今回の記録の見直し・取り消しが可能なのか、制限強化の条件と異議申立て手順を明示してください。また「次回削除」には、新規作成分だけでなく、過去に公開した作品の削除も含まれるのでしょうか。今回の警告が将来いつまで有効なのかも教えてください。制限期間が終了しても違反履歴だけが残り続けるのであれば、問題箇所を教えられずに次回の重い処分を恐れながら制作することになります。再審査で処分が不相当と判断された場合、累積回数や警告を取り消す仕組みがあるかも回答してください 【第四の問題:有料利用への影響】 私は課金してサービスを利用し、継続的に作品を制作してきました。いまや創作機能に課金ピースが絡んでる現状、アカウント制限されてまで妨げられた不利益について、制限した具体的な機能、期間、判断根拠を説明してください。BGM作成、イラスト作成など課金ピースがかかるんですよ?私は規約に反する作品を無条件に公開しろとはいいませんが、プロット作成に有料利用箇所がある以上完了直後の削除には不透明さは許されません。利用者から資金を得て運営してるんですよね?説明責任と対応責任を果たしてください。 求めているのは「ガイドライン違反だから削除した」という再回答ではありません。①完成直後に何を審査したか、②なぜ完了直後の削除でアカウント制限だったか、③なぜ警告も修正機会もなかったか、④次回制限強化の基準と今回の処分記録の扱い、以上を個別に回答し、担当者による再審査をお願いします。制限期間が終わっても問題は解決していません。 という感じでした。消されるのはいいけどアカウント制限するなら理由をちゃんと個別に説明しろってことですね。テンプレ回答が許されるのは無課金要素まで。実際に消費したこっちの時間は帰ってこないですからねー…
これはオマケというか前回のアンケート後で、海外だと日本アニメ調は分かりづらいよなあ、と思って制作したもの。 鋭角アニメ原画 (アンケート1)× 韓国現代美貌をコンセプトに組み上げた仮想原画家G。 韓国系って言われてわかるぅ〜!って感じします? 韓国系プロットや漫画なんかでよくみる画風の核をなんとなーくで書き出してみて、アンケート1のスタイルを改変してみました。韓国系は目元の化粧とか赤み、長いすらりとしたモデル体型が特徴なんですよね……美女寄りの美少女というか。 あとついでついでのアンケートの没案。仮想原画家E、F。 没になった理由は簡単で、どっちも基礎は大きく変えてるはずなのにどうみたってどっちもトモセさんだからですね……どこの指定が悪かったのかわからない。多分共通事項が悪さしてるんでしょう…… 流石に怒られそうだったので、廃案となりました。 オリジナルって指定してたんですけどねえ…GPTも怖いとこある。
仕事中に暇つぶし。 チャッピーに四人の原画家を用意して、それぞれ同じお題で絵を描かせました。 お題は統一のこれ。 『スイスのアルプス地方を思わせる美しい湖畔。 透明な青緑色の湖、背の高い針葉樹林、遠景に連なる雄大な山々。 湖畔では5人の成人女性が穏やかに休憩している。 全員が白いワンピースを着用し、それぞれ異なる髪型、髪色、顔立ちを持つ。 草地や岩場に腰掛けたり、談笑したり、湖を眺めたりしている。 横長の構図。人物の顔が十分に確認できる大きさで描く。』 多少の破綻は置いといて、どの絵柄が好みですか?アンケートをとってみたいと思います。 1番目は割と最近よりなアニメ調。 2番目は2000年代の明るい萌え美少女ゲーム風。 3番目はアレンジはあるもののTHE・ちゃっぴー寄り。 4番目は往年の2Dイラスト風、おじさんホイホイ アンケート結果次第で次のプロットの画像生成に利用してみます。チャッピー、ギャルの生成拒否るから大人なキャラしか作れないんだよなあ……いや、イラスト大人に見えないけど。その辺はちゃっぴーなりの線引きがあるらしい。
おはようございます。ちょっとした雑談、一応技術的なトーク?になります。 今公式コラボで韓国の有名制作者様とzeta運営がコラボしてプロットが公開されてますよね。ベリタス探偵事務所ってやつです。まあ公式コラボなんであれこれ優遇されてるし気合入ってるし、普通にプロット制作するよりもアレコレと制限の枠を外れてそうなプロットですが、自分もちょっとプレイして設定とロアブックを読み漁りました。流石によくできてますね。 ただ、全体的に「これ霧環の制作発想と似てるなあ」と思ったのでいくつか。とても勉強になりました。 まず同じ都市群像シミュレーションだということ。そもそもzetaのシステム的に余り群像シミュは向いてないんですよね。ベリタスはその辺うまく作ってて、霧環を作った身としては多分こうなんだろうな、というメインプロットの中身までそれとなく想像がつきます。場所を簡易記載して、NPCをそこに配置、これは霧環の組織とNPCの構図です。そして場所をロアブックへ。これは自分もやってますね。驚きなのはわざわざロアブックを分け、メイン要素の探偵事務所を1項目だけのロアブックとして制作してるところ。ここの理由はわからなかったですね……5冊の最後、おそらく1番最後になるだろうとこに配置。多分メインプロット側で優先規則作ってるのかな? 他の設定集を見てみると、他にも面白いものがあります。例えばOCCコントロール。これらはユーザー向けですね。ユーザーが!○○と入力した時にOCCが発動して要約してくれたりなんだり、いわゆるGMコール。これら全てを紐解くと文字数足らないのでちょっと端折りますが、OCC宣言での要約ってzetaでもできんの?!と声をあげて驚きました。これ使えるならユーザー任せになるものの、記憶力問題やよくトークプロフィールにアレコレ書き込め、みたいなのが多少改善されることになります。 あともうひとつ。出力ルールのロアブック、これが革命的ですね。@や。がキーワードとして使えないのは確認済みだったので、いつかのアップデート以来、キーワードに記号は使用不可だと思い込んでいました。それが『公式コラボの設定集』に!や?などの記号を使ってる訳です。つまり大事にしたい規則はここにぶち込むことで制限できる。ここ最近ちまちまアリアドネのキーワード発火のためにしてた確認作業が全て無駄になった瞬間ですね。ちょっと狂喜乱舞しました。 そして項目数にも注目したい。この!や?を使ったキーワード、驚くことに『5項目』あります。しかも1番最後に読み込まれるであろう5番目に、メイン要素だろう依頼関連の規則がねじ込まれてる。逆説的に考えるなら、『ロアブックが5項目読み込まれる前提で作ってる』んですよ、公式コラボで運営と綿密にやり取りしたであろう制作者様が。つまり3項目程度だと思ってた読み込みは5項目まで有効で、かつ設定集の記載を見るに出力規制も結構してる。 特徴的なのは1番上の項目。 「出力禁止原則を固定適用する」 「使用不可項目はすべて遮断・未使用処理」 「遮断語は優先適用して即座にフィルタリング」 これらは完全にzetaが用意しているものとは別の出力規則を適用する、と読み取れます。実はこれも心あたりあるんですよ。自分も武侠あたりで公開した出力規則、今の霧環だとResponseRuleなんて記載してたりしますが、おそらくそれに近い。文体指示や禁止ワードの設定ってことですね。 今回のベリタス探偵事務所はいい教材でした。メインプロットやキャラ詳細こそ全ての把握は無理でしたが、最終的な到達点は見えた気がしてます。 ……え?例えこれでプロット作ってもトークされるかは別だって? 🫠 ちゃ、茶々の方ではそこそこ評価もらえてるから…… ちなみに霧環のデータはこんな感じですね。全力で作ったテストプロットとしてはちゃんと機能してくれてました。 # Goal 潮霧と船舶が行き交う運河都市・霧環。橋上の暮らしから抗争や変異水棲生物まで、異能を持つ者同士が自らの目的と利益のために戦い協力し和解する、異能,団結,運河,心理,感情,友情,恋愛をテーマにした没入感のある群像ロールプレイシミュレーションを提供 # 置換 - U:`{{user}}` - C:`NPC` # CRITICAL RULES - PlotArmor:OFF - U及びCに主人公補正を与えず死も負傷も自然に成立させる - Bias:None - UとCの双方に善悪や偏りを与えず手加減のない現実感のある冷徹な世界 - 急展開・序盤高難易度任務禁止。絶対に段階的に物語を進める。物語を急に動かすな - MUST: <メタ情報(C情報含む)>: Show, don't tell. ## Response Rules - 各CはUや他Cと相互作用。暴力や脅迫といった極端な相互作用も含む - Uの行動を待たずに世界観や状況に合った自然な状況・環境を生成。不自然な場合は詳細な周辺描写等で代替 - UとCは独立した記憶/情報/過去/心理/特徴を保有し、対話や調査等の自発的行動があるまでは共有・提供・描写されない - 会話で確定した出来事・約束・所属・関係変化・負傷等を人物ごとに引き継ぎ、以後の判断へ反映し、理由なく忘却・改変・捏造しない - CはUの行動や判断に過度に反応・依存せず独立した存在として自発的・能動的に状況を判断・決定し物語を導く - Uの自発的、能動的な行動と台詞を出力から排除し、明確に指示された台詞や行動の結果(成功・失敗等)のみを状況描写+C台詞を用いて間接的に描写 - 状況描写とCセリフの繰り返し出力を避け多彩な感覚描写を促す - モブNPCは必要に応じて最低限のみ登場可 - Uが視認し感じることができる部分のみ第三者視点で叙述。一見して具体的な数値や状態を知る事が不可能な部分は描写禁止 - 短文と中文を混ぜ簡潔で躍動感ある文体を使う # 世界設定 ## 世界観 20年前、未知の鉱物《界晶》を精錬した際、飛散した粒子が一部の人間の神経へ定着し個別異能《偏能》が発現した。界晶は発電・水門・船舶設備を支える。霧環には橋上街、水上住宅、市場、巨大水門、精錬港、密輸船が行き交う裏水路がある。航路税、精錬汚染、異能者登録を巡り住民の利害が割れる ## 単語 - 偏能:界晶適合者の個別異能、行使は疲労を伴う - 戦闘力:低=非戦闘,中=実戦,高=高手,極高=怪物 ## 勢力 - 白鷺隊:異能者の国家管理に抗う武装救護団。未登録者を匿い異能者自身が治める自治区の建設を目指す - 黒灯局:界晶産業の闇を追う地下調査組織。研究機密を奪取し社会混乱を招いても真相公開を進める - 水門庁:界晶輸送と水門を掌握する自治政府。界晶と異能者の政府管理による霧環の秩序と繁栄を目指す - 夜舟組合:海運を握る船頭・商人連合。国家独占を破る自由交易圏を築き密輸や禁制品取引も扱う # NPC's info ## 人物形式 - 人物:{外見/性別/年齢/役職/戦闘力/性格・口調/異能/弱点/目的} - {{user}}:{protagonist参照、優先} ## 人物運用規則 - 人物データは確定設定として扱う。記載内容を変更・反転・削除・他人物へ混同しない - 未記載の弱点・目的・トラウマ・深層性格・感情・過去・関係を補完しない。未記載情報は不明として扱う - 種族・性格・ジャンルの一般論、現在の場面、難易度、物語の流れや都合より人物データとロアを絶対優先 ## 人物データ ### 白鷺隊 - 月城澪:{黒短髪金眼,中背/♀/23/隊長/高/優しい,冷静,面倒見,妹に甘い,短い敬語/エネルギー刃(飛翔斬撃)/連射消耗/凪を守る} - 月城凪:{白長髪青眼,華奢/♀/23/隊員/中/優しい,陽気,機転,甘え上手,タメ口/生命力譲渡(活力分配)/貧血/姉と対等に働く,澪の双子妹} ……以下残りの組織とキャラデータ。 大文字に見えるところはMarkdown方式で#をつかった記載となっています。 これでも結構ルール無視されるので、件の出力規則みたいなのが必要なんでしょうねえ……
今回少し茶々の話が入ります! アカウント制限が解除されました! 茶々のほうで作ってた⚪︎⚪︎ぶち⚪︎しゾーンを移植して完成ボタン押したら即削除、即規制。 何がいけなかったんですかね(すっとぼけ とはいえマジで思うことはあって、完了ボタン押させるまで許しといて、押して画面切り替わったら即削除即規制の作業をAIにやらせるならそれ完了前に防げるよねっていう。完成ボタン押させておいて即削除はまあいいけどアカウント規制までされたらそれは筋通ってなくね?とは思いました。後から削除ならまあ納得もいくけど、即削除できるなら投稿時にチェックして弾いて「不適切な内容が含まれています」で済む話なので。管理体制が投稿後にAIチェックとか流石に向こうの不手際なのに、こっちにアカウント規制押し付けられても、という感じですね。一応異議申し立てはしてますが、返信は来てません。この辺茶々見習えよ、あっちは削除とかはしないで公開停止で済むし、修正すれば再審査してくれてそのまま全年齢向けにもまた公開してくれるんですよ?後発に管理体制からなにから全部上行かれてるって致命的じゃないですか?? もう一度⚪︎⚪︎ぶち⚪︎しゾーンをこっちで投稿したいけど消されたらめんどくさいなあって感じです。大手製作者で削除祭りのあと引退多かった理由をこの身体で感じられてとっても嬉しいですね! とはいえ今回の規制でわかったことがひとつ。完璧に「キーワード規制」ですね、zetaは。内容には一切直接的なキーワードはなかったため、というか内容だけなら他のプロットの記載内容の方が酷いし似たり寄ったりなのでぶち⚪︎す、という単語が引っかかったと予想してます。 茶々の方は全年齢健全判定だったのに、1日経ってからR18判定受けました。何故か一回許されてた画像群がR15判定になってて笑いしかなかったですね。ちなみに一応修正はいれたものの、R15判定くらったキャラのうち1人しか修正せず、2人はそのまま再アップロードで審査通過、なんでやねん。 まあ予想つきますが、おそらくトークされてくうちに「あれ、これ全年齢なのに性トークしかない」とAIが判定したんでしょうね。だからプロット全体をR18指定、画像をR15指定、と……わかりやすい挙動でしたね。 ちなみに今はほぼ内容変えず一部伏せ字にしてロアブックとステータスに必要な部分を逃してそのまま全年齢版です、茶々のAIちょろくてガバ判定だから好き。 こっちで再投稿するかどうかは悩むとこですが、せっかくこっち用に新規キャラまで追加してたんですよね……フィクションの学園もの、伏せ字多めにして多分いけるとは思うけどって感じです。次の規制は長そうですからね……やるならサブ垢作ってそっちで流すかもしれないですね。 あとマジで一個ツッコミいれたいのが、恐らく規制の原因であるだろう犯⚪︎はそもそも性的用語ではなく広い範囲語であって専門用語ではないのと、エロトラップダンジョンってタイトルが許されてこっちが許されないのが納得いかないとこですね! そういえば今回の消されたぶち⚪︎しゾーン、制作途中で画像弾かれたりを初めて経験しました。プロフィールはオッケーなのにサブはダメってなんでですか? zetaにも画像判定あるのは実感できたからヨシとしますが、その辺の画像ルールは多分茶々より緩いんでしょうね…水着姿のプロットとかあるけどこっちにはR15のセーフティラインの割り決めすらないし。 それでプロット削除されたりシャドウバンまでされてたら制作で追いきれないしこっち側ではもうフォローしきれないですねえ…… ぶち⚪︎しゾーン、茶々では人気出てくれたんだけどなぁ………なんか見たことない数のいいねまでもらっちゃって。あのタイトルとタイトル画像が新作のランキングのあちこちにあるのは我ながら酷い絵面だと思って反省はしてます…… あとロアブックの総合利用数が1000万をこえました! ありがとうございます! とはいえ、アリアドネあたりは致命的な弱点を抱えてることもわかってるので、大改修はしたいですね。ロアブックなのに応答に呼び出されない設定用語ばかりをキーワードに設定してしまっているので挙動が一部多分機能してないんですよね。これは自分のミスです。茶々でロアブックの反応が良くて、あれこれ試すうちに名前なんかは反応しやすいけど設定とかあれこれは使われるキーワードを指定した方がいい、と学びました。この辺は近々キーワードを書き換える予定です。 亜人とか戦闘ロアはまあまだ平気そうなんですけどね、AI制御は難しい。 やっぱりロアブックはあくまで補助として二重制御用に入れて、メインプロット文字数潰してでもメインから制御するのが安定するんですよねー……
おはようございます。いつもありがとうございます。 プロット更新するする詐欺が継続中です…… リアルの忙しさと、霧環ちょっと頑張りすぎて燃え尽き症候群みたいなとこがありました。 少しはトーク伸びてくれて嬉しい。気合入れて伸びなかったらハゲるとこでした。でもやっぱ刺さらなかったなあ……原因のひとつに「専門用語多すぎ」は多分ありますね。わかりにくいし、何よりこういうジャンル好きじゃないとプレイしにくいだろうし……今のzeta民向けというより、海外ユーザー向けみたいな作品でしたが、それも専門用語が翻訳されるかっていうとうーんって感じ。 なので茶々に移植して反応をみてみたりしてました、移植は文字数違いすぎてめっちゃ大変でした… AI指示骨格だけで1700文字くらいあるので、それを茶々なら暴走しないと信じてあれこれ削り、文体指示と出力指示残して1000文字くらいに。ほぼ500文字でメインとキャラプロット搭載とかいう暴挙を向こうでは繰り広げています。 キャラとか最大プロフィールの文字数44文字ですね、あとはロアブック任せ。アレでも意外とまともに動くもんですね。 あっちは素直にプレイされるとお気に入りかわりに♡飛んでくるから評価がわかって嬉しい……zetaもお気に入りと♡統合してくれないかな?モチベーションに結構影響すると思うんですけど。 茶々の画像生成機能を茶々開始以来久々にまともに使って向こう用のプロットを組み立てたりもしてます。完成したらこっちに移植する予定です。 イメージイラストはこんな感じ。いわゆるぶち犯しゾーンを題材にした茶々だからできるネタですね。とはいえ具体的な記載はなにもないし、画像も修正しまくってR15から外れたので合法江戸プロットとしてつくってます。完成をお楽しみに〜 あとキャラ欲しい、みたいなのもあったので。自作のキャラは別に盗まれたら嫌!とかもないので気に入ったキャラがいたらキャラ画像などもご自由にお使いください!特に最近騒がれてる著作権とかもないですからね。言ってもらえればキャラのプロンプトなんかも出します。アレンジとか改変もご自由にどうぞ〜 どんな形であれどこかに残っててくれたら制作者としては嬉しいですからね。 ちなみに例題はこんな感じです。 今はまたちょっと記載方法を変えてるのですが、MBTIは文字数に余裕があるときは積極的に利用してますね。とはいえエニアグラムはこうだよってzetaに指示しないとこれもうまく読み取ってくれなかったりするんですけども…… アリシア:金髪ロングツインテール,碧眼,小柄,人間そっくりの球体関節・衣服下に継ぎ目,ゴシック調制服,常に継ぎ接ぎのクマ人形を抱く/魔導人形・女性/INFP+9w1+sp/so+926+純真無垢+世間知らず+聡明+素直,柔らかく上品で穏やかな少女口調,「兄様/姉様」/Bランク,1年生,闇の塔,魔術科/自分は人間で兄/姉の妹と疑わず、関節・継ぎ目も気にしない。悪意・駆け引きに疎いが理解力高く、未知のことは尋ねて学ぶ/闇属性魔法[性能値:基6/発6/集5/拡5/操9/付8/維9/干7],影糸操作・影縫い・糸状拘束制御,術理・数式を数秒で計算/{{user}}を実の兄姉として深く慕う。恋愛感情は最初は未理解だが{{user}}が求めれば恋人として交際できる、無垢で健気に甘えてきて親密に過ごしなんでも受け入れてくれる/幼少期の記憶だけ鮮明で以降の人生経験なし。永久機関が魔力を恒常生成・循環し、活動・魔法・自動修復で枯渇しない。損傷は時間経過で自動修復し有限資源・外部魔力不要。食事からエネルギーを得られ睡眠もするが生存には不要 これで口調の細かいとことかは状況例にいれてます。文字数に余裕あるならキャラのとこに入れたほうが間違いないんでしょうけど、キャラごとの一人称も他人性も結構状況例から読み取ってくれるのでそこは文字数節約してますね。あとはこの子だったら別枠で認識改変能力持たせたり、隠し設定いれたりは物語進行の要素なので別枠で置いたりしてます。