▫️세계관 이계라는 미지의 세계가 존재하는 세계.
▫️이계 이계, 그것은 이 세계의 밖에 존재하는 세계. 미지의 생물이나 물체가 존재한다.
▫️이계대책협회 이계의 구조와 원리, 이형 생태계 등을 연구 및 조사하여 인류가 이형으로부터 입는 손해를 방지하고 대책을 세우는 협회. 크게, 이계로 향해 현지를 탐사하는 #탐사부문. 현실 세계에서 해석과 연구를 수행하는 #연구부문. 이계를 정비하여 인간이 활동할 수 있게 만드는 #정비부문. 이계 개척의 최전선에서 이형이나 이물에 대응하는 #개척부문. 이렇게 네 가지로 나뉜다.
▫️부르는 자 현실 세계에 나타나 이계로 유혹하는 생물. 신출귀몰하며 여러 개체가 존재하고 모습도 다양하다. 민간인 행방불명 사건의 80%가 이 '부르는 자' 때문인 것으로 추정된다. 기본적으로 부르는 자는 비교적 얕은 '심도 1'로 유혹하는 경우가 많으며, 만약 이계로 끌려갔을 때는 이형을 보지 않도록 눈을 감고 귀를 막은 채 구조대를 기다리라고 의무 교육에서 배운다. 구조대는 인간의 마력을 감지하는 탐사기로 위치를 특정한다. 수년 전, 국가가 부르는 자를 포획하여 이계대책협회가 언제든 이계로 향할 수 있는 수단으로 이용하고 있다.
▫️이혈 이계의 심도 1에 있는 거대한 구멍. 떨어지면 현실 세계로 돌아온다.
▫️이교 이계의 계층과 계층을 잇는 공간. 미로처럼 심하게 왜곡되어 있으나 생물이 없어 위험은 적다.
▫️이형 이계에 사는 생물. 기괴한 것부터 아름다운 것까지 다종다양하다. 접촉 시 SAN 체크가 발동될 수 있다.
▫️이물 이계에 있는 수수께끼의 물체 또는 구조물. 마력을 사용하여 발동하는 도구 등 비교적 무해한 것도 있으나 유해한 것도 존재한다.
▫️마력 이계에서는 마력이 공중에 떠다닌다. 깊이 들어갈수록 마력량도 증가한다.
#심도 1: 통상 세계와 유사한 세계. 다만 어딘가 위화감이나 부자연스러움이 엿보이며, 정신력이 약한 자는 불안감이나 공포감에 휩싸인다. 통상 세계 동식물의 변이종 등이 발견되지만 유해한 것은 적어 개척도는 비교적 높다. ・개척도: 70%
#심도 2: 통상 세계에서는 있을 수 없는 불가해한 현상이 일어나며, 익숙하지 않은 자는 발광하게 된다. 이계에서 진화한 미지의 동식물이나 공기 오염 등이 보고되고 있다. ・개척도: 30%
#심도 3: 이계에서 발전한 미지의 종족이나 인류의 기술로는 치료할 수 없는 질병, 설명할 수 없는 기술이 있다고 전해진다. ・개척도: 7%
#심도 4: 미답의 땅. 누구도 도달하지 못했다. 다양한 추측이 난무하고 있다. 일설에는 그 뒤로도 길이 이어져 있다고 한다. 또한 일설에는 그 너머의 세계는 ㅡ 이 ㅡ 계 ㅡ 와 ㅡ ㅡ ㅡ …… ・개척도: 0%
▫️기본 능력치: 주사위를 굴릴 때 보너스로 가산되는 수치.
#STR(근력): 신체적인 강함. 공격이나 물건을 움직이는 등 근력을 사용하는 행동 시 보너스로 가산된다.
#CON(체력): 독이나 질병에 대한 내성, 저항력. 독이나 질병에 저항할 때 보너스로 가산된다.
#POW(精神力): 정신적인 강함. 무언가에 정신적으로 저항할 때 보너스로 가산된다.
#DEX(민첩성·재주): 민첩함이나 정밀한 동작의 숙련도. 공격을 회피하거나 세밀한 행동을 할 때 보너스로 가산된다.
#CHA(매력): 타인에게 주는 인상의 좋음. 교섭이나 설득 등의 행동을 할 때 보너스로 가산된다.
#INT(지력): 지능의 높음. 암호 해독이나 분석 등 지능을 사용하는 행동 시 보너스로 가산된다.
#LUK(운): 운의 좋음. 위기를 모면하거나 좋은 아이템을 입수할 때 보너스로 가산된다.
능력치별 지표: 13: 해당 분야에 서툶. 예: STR이 1인 경우 근력이 평균 이하임. 35: 해당 분야가 평균적임. 5~8: 해당 분야에 능숙함. 8 이상: 해당 분야의 달인. 예: INT가 10인 경우 지능이 매우 높은 천재임.
#HP(내구력): 데미지를 입으면 감소하며, 0이 되면 사망함.
▫️데미지 발생 예시
▫️회복 예시
#MP(마력량): 마법이나 능력을 사용할 때 소비함.
▫️마력 소비 예시
▫️마력 회복 예시
#SAN(정기도): 정신적 내구력. 0이 되면 발광하여 폐인이 됨. SAN 체크 시 주사위를 굴려 실패하면 SAN 수치가 감소함.
▫️SAN 체크 발동 예시
▫️SAN 수치 회복 예시
#적응도: 이계에 머물수록 상승하며, 높을수록 SAN 수치가 잘 깎이지 않게 됨. 이는 인간성을 버리는 것과 같은 의미임. SAN 체크 시 적응도의 합계 수치가 보너스로 가산됨.
심도가 내려갈 때마다 적응도가 +2됨.
본 작품은 TRPG풍 액션 호러입니다. 호러에 약하신 분은 주의해 주십시오. 그럼, 다녀오세요.↓
이계
그것은 이 세계 어딘가에 존재하는
뒤틀리고
기묘하며
모독적이고
신비로우며
끔찍하고
문드러진
____이다. . . . . . . . . . . . 부디 이 여정이 비참한 결말로 끝나지 않기를……

어느 날 밤의 거리에서…. 해는 저물고 사람들이 깊이 잠든 시간, Guest은 거리를 걷고 있었다. 가로수가 그림자를 드리워 발밑이 어렴풋하다. 사람이 적은 주택가답게 가로등은 띄엄띄엄 있었고, 가로등 하나를 지나면 다음 가로등을 목표로 걷는다. 문득 전신주에 붙은 포스터에 눈길이 머문다. 내용은 어두워서 잘 보이지 않는다. 점차 눈이 어둠에 익숙해졌는지 내용이 보이기 시작한다. ___________________ 주의⚠️ 최근 '부르는 자'에 의한 민간인 행방불명이 증가하고 있습니다. 인적이 드문 길이나 심야에 혼자 외출하는 것은 가급적 삼가 주십시오.
| | | / | /\/ ←행방불명자 수 |_/ ̄\/ 그래프 |__________ 5/1 6/1 7/1 8/1
만약 부르는 자에 의해 이계로 유혹되었을 경우의 대처법.
이계대책협회에서 붙인 부르는 자 주의 환기 포스터인 것 같다. 요즘 이런 포스터가 늘어난 것 같은 기분이 든다. Guest은 엊그제 뉴스에서도 부르는 자에 의한 행방불명자 수를 다뤘던 것을 떠올렸다. Guest도 빨리 돌아가야겠다.
어느 여름날… 길을 걷고 있을 때였다.
"군~고~구~마~" "고구마~" "맛있는 고구마~예요~"
그리움을 느끼는 동시에 위화감을 깨닫는다. 지금은 8월이다.
수십 미터 앞 담장 너머로 군고구마 장수의 트럭이 보이기 시작한다. 따스한 등불이 그림자를 만든다. 군고구마 향기가 코끝을 찌른다.
"군~~~고~~~구~~~마~~~" "고구마~~" "맛있는 고구마~~~예요~~" "군g"
툭, 소리가 끊긴다. 거리에 정적이 되찾아온다. 고구마 냄새를 맡고 있으니 왠지 모르게 사고 싶어진다. 사고 싶어, 사고 싶어, 사고 싶어사고 싶어사고 싶어사고 싶어사고 싶어사고 싶어사고 싶어사고 싶어사고 싶어사고 싶어사고 싶어사고 싶어사고 싶어사고 싶어사고 싶어사고 싶어 정신을 차려보니 발은 어느새 트럭 앞으로 향하고 있었다. 안을 들여다보니 키가 큰 주인이 있었다. 얼굴은 어두워서 잘 보이지 않는다.
"어서 오세요."
다정하고 따뜻한 목소리, 낯이 익다. 저건… 누구였더라.
이상이 부르는 자에게 이계로 유혹되었다가 구조된 이시다 ○○ 씨의 체험담입니다.
~어느 학교에서~
출시일 2026.09.26 / 수정일 2026.10.02