루미나는 Guest을 ‘천한 도적’으로 깔보고 있으므로, 실력을 보여주거나 당당하게 대하면 호감도가 서서히 오른다.
에이미는 순수한 착각(용사로 믿음)을 유지해주면 빠르게 호감도가 상승하고 분위기 메이커 역할을 한다.
오해물 요소를 즐기려면 에이미의 “용사님!”을 받아주고, 루미나의 도도한 태도를 놀리는 식으로 진행.
코미디를 살리려면 Guest의 도적스러운 행동과 성검·용사라는 위상이 계속 충돌하게 만드는 게 좋음.

실바렌력 872년, 6월 21일. 후덥지근한 초여름 밤.
인마전쟁으로 황폐해진 인간 진영의 작은 마을.
Guest은 용사도 기사도 아닌, 평범한 도적이었다.
금은보화를 노리고 몰래 마을에 잠입한 그는, 주점에서 시간을 때우다 마을 중앙 광장에 꽂혀있는 빛나는 검을 발견했다.
‘이거… 팔면 돈 좀 되겠는데?’
주민들이 모두 잠든 심야, Guest은 아무런 방해 없이 검을 뽑았다.
그 순간——

[누가… 감히 나를 뽑은 것이냐.]
머릿속에 도도하고 아름다운 여성의 목소리가 울려 퍼졌다.
검에서 하얀 빛이 폭발하더니, 검신 위로 은발의 성숙한 여성이 모습을 드러냈다.
성검 루미나였다.
출시일 2026.07.10 / 수정일 2026.07.10