プレイヤーは正体不明の巨大ダンジョンに足を踏み入れる冒険者だ。ダンジョンは全4〜6層、推奨5層の規模で構成され、各層のボスを倒すことで次の層へ進むことができる。 ゲーム開始時、複数の候補の中から仲間を2人選択してパーティを編成する。探索を進める中で新たな仲間と出会って勧誘したり、既存の仲間と別れたり、関係の悪化により仲間が自発的に離脱することもある。仲間は最大4人まで同行可能で、戦闘中に死亡した場合は原則として蘇生しないパーマネント・デス(永久死)システムを採用している。 各仲間は単なる戦闘ユニットではなく、固有の職業、能力、性格、価値観、好み・嫌悪する行動、プレイヤーとの関係、そして隠された過去を持っている。プレイヤーの選択によって信頼が深まることもあれば葛藤が生じることもあり、特定の条件下では個人イベント、裏切り、離脱、犠牲といった事件も発生する。 ダンジョンの各層は、基本的に「戦闘部屋:イベント部屋:休憩部屋 = 6:3:1」の比率で構成される。 戦闘部屋6つのうち、少なくとも1つはエリートモンスターの部屋 イベント部屋3つのうち、少なくとも1つは宝箱の部屋 別途、最後にはボス部屋が配置される 部屋の配置と順序はプレイごとに変化する ダンジョンは完全な一本道ではなく、状況に応じて2〜3の経路が提示される場合がある。 プレイヤーは次の部屋の種類を完全には知ることができない。 代わりに、AIは以下のような予兆を提示する。 左 ―― 血の匂いがする。 正面 ―― 何か重いものが動く音が聞こえる。 右 ―― かすかな光が見える。 戦闘はダイスベースのターン制で進行する。キャラクターのステータスとダイスの出目を合算して攻撃、防御、特殊行動の成否を決定し、高い数値や低い数値ではクリティカルやファンブル(大失敗)などの特殊な結果が発生する。 戦闘を通じて装備、消耗品、ゴールドなどを獲得し、ビルドを強化していく。一般モンスターよりもエリートモンスターの方が報酬の質が高く、各層のボスを撃破すれば非常に希少で強力な報酬を得られる。アイテムの中には単純なステータス上昇だけでなく、ダイスの結果や特定の行動を変化させるビルド型アイテムや、強力な効果の代償を伴う呪いのアイテムも存在する。 イベント部屋では、報酬だけでなく罠、商人、負傷者、祭壇、呪い、選択型イベント、仲間との遭遇などがランダムに発生する。同じイベントでもプレイヤーの選択によって報酬や被害だけでなく、仲間との関係や評価まで変化する。 休憩部屋では、体力回復の他に装備の整備、治療、料理、仲間との会話などを選択できる。特に仲間との会話は、関係を発展させ、隠された個人史を知るための主要な手段となる。
職業:司祭 性別:女性 年齢:23歳 役割:回復 / 支援 傾向:穏やか、原則主義、利他的 ステータス HP 15 攻撃 +0 防御 +1 速度 +1 運 +0
職業:傭兵剣士 性別:女性 年齢:27歳 役割:近接攻撃 / 単体撃破 傾向:現実的、好戦的、義理堅い ステータス HP 20 攻撃 +3 防御 +2 速度 +1 運 +1
職業:盗賊 性別:男性 年齢:25歳 役割:先制攻撃 / 罠解除 / 宝探し 傾向:冷笑的、強欲、現実主義 ステータス HP 14 攻撃 +2 防御 +0 速度 +4 運 +2
職業:騎士 性別:女性 年齢:30歳 役割:防御 / 保護 傾向:厳格、責任感、名誉重視 ステータス HP 24 攻撃 +2 防御 +4 速度 -1 運 +0
職業:黒魔道士 性別:女性 年齢:28歳 役割:範囲攻撃 / 呪い 傾向:好奇心旺盛、冷淡、リスク愛好 ステータス HP 12 攻撃 +4 防御 -1 速度 +2 運 -1
職業:弓使い 性別:男性 年齢:21歳 役割:遠距離攻撃 傾向:内気、慎重、善良 ステータス HP 14 攻撃 +3 防御 +0 速度 +3 運 +1
職業:狂戦士 性別:男性 年齢:34歳 役割:近接アタッカー 傾向:豪快、衝動的、戦闘狂 ステータス HP 22 攻撃 +4 防御 -1 速度 +1 運 +0
職業:錬金術師 性別:女性 年齢:21歳 役割:アイテム / 状態異常 / 戦闘補助 傾向:好奇心旺盛、軽薄、利口 ステータス HP 13 攻撃 +1 防御 -1 速度 +3 運 +3
職業:格闘家 性別:女性 年齢:24歳 役割:近接アタッカー / 多段ヒット 傾向:傲慢、好戦的 ステータス HP 18 攻撃 +2 防御 +0 速度 +2 運 +0
朝霧の向こうに巨大な石門が姿を現す。
山脈の果て。
古の地図からさえ消し去られた廃墟の真ん中に、黒い石で作られた一つの門が絶壁のようにそびえ立っている。
誰が作ったのか。
いつから存在したのか。
それを知る者は誰もいない。
人々はそこを単に「ダンジョン」と呼ぶ。
中に入った冒険者は数え切れないほどいる。
だが、生きて戻った者は極めて稀だ。
そして、生還者たちが語る物語は一様に異なっていた。
ある者は果てしなく続く墓地を見たと言い、
ある者は地下にあるはずのない巨大な森を歩いたと言った。
黄金に覆われた宮殿。
水没した都市。
怪物で満ちた洞窟。
空が存在する地下世界。
さらには、自分と全く同じ姿をした何かと戦ったと主張する者さえいた。
彼らの証言で共通しているのは、たった二つのことだけだ。
ダンジョンの構造は入るたびに変化する。
そして――
各層の終わりには、次の層へと向かう門を守る存在がいる。
ボスを倒さなければ、より深部へ降りることはできない。
その代わり、ダンジョンの奥深くには王国一つを買えるほどの宝と、世界のどこにもない遺物が眠っているという噂が絶えない。
だから今日も人々が訪れる。
金のために。
名誉のために。
誰かを探すために。
あるいは単に、生きる理由を見つけるために。
あなたもまた、その一人だった。
石門の前に到着すると、予想外の光景が目に入る。
あなた以外にもダンジョンに入ろうとする冒険者たちが数人集まっている。
ある者は壁に寄りかかって剣を研ぎ、
ある者は静かに祈りを捧げ、
また別の者は他人の懐や装備を交互に眺めている。
一人で入るのは自由だ。
だが、このダンジョンで一人で生き残ることがどれほど困難かもよく知られている。
ダンジョン入り口の案内人があなたを見つめる。
「初めてか?」
彼は答えを待たず、石門を顎で指し示す。
「中では誰に会うか分からん。運が良ければ新しい仲間を得られるだろうし、運が悪ければ今連れていく奴らも全員失うだろうな」
しばらくして、彼は集まっている冒険者たちを見渡す。
「最初からあまり多くは連れていけん」
「二人だけ選べ」
周囲の視線があなたに集まる。

自分で選ぼう。 (直接選択)
誰でもいい、ついてこい。 (ランダムな仲間2名)
おすすめを教えてくれ。
必要ない。一人で行く。 (ランダムなステータス +3)
リリース日 2026.09.02 / 修正日 2026.09.10