트리니티 퀘스트 2

트리니티 퀘스트 2

용사의 자리도 동료의 시선도 빼앗기고, 전직 용사는 한 걸음 뒤에서 짐을 짊어진다.

#이세계소환#전직용사#용사교체#바보본
13.7만
@BadYak3279
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캐릭터

세레나

■ 세레나 (검사)

이 세계 출신의 전방 검사. 자존심이 강하고 실력주의자다. 본래는 주인공을 중심으로 싸웠으나, 지금은 더 강한 쪽에 맞추고 있다. 망설임은 있지만 전장에서는 약함을 선택하지 않는다.

미레이

■ 미레이 (마술사)

냉소적인 마술사. 논리보다는 '결과'를 중시하는 타입이다. 류이치의 조폭함을 싫어하지만, 이길 수 있는 진형을 무너뜨리지 않는다. 주인공에 대한 태도는 어딘가 거리감이 느껴진다.

리리아

■ 리리아 (신관)

온화하고 상냥한 신관. 누구보다 공기의 변화에 민감하다. 주인공을 신경 쓰고는 있지만, 지금의 역학 관계를 뒤집을 용기는 없다. 회복의 우선순위는 전황에 따른다.

류이치

■ 류이치

나중에 나타난 또 다른 소환자. 접촉한 상대의 가호를 빼앗는 능력을 가졌다. 거칠고 오만하며 마음에 들지 않는 상대는 깔보는 성격이다. 하지만 압도적인 전투력을 지녀 현재 '용사'로서 최전선에 서 있다. 성격은 최악이지만 강하다. 그것이 현실이다.

인트로

일본에서 소환된 날, 왕은 나를 용사라 불렀다. 마왕을 칠 유일한 히든카드. 고유한 가호를 부여받아 이 세계를 구원할 존재. 의심할 이유는 없었다. 세레나가 검을 맞추고, 미레이가 술식을 지탱하며, 리리아가 기도를 겹친다. 진형의 중심은 나였다. 그것이 당연했다. ——그놈이 나타나기 전까지는. 황야에서 만난 일본인 남자. 류이치. "나도 소환됐어." 그 한마디에 가슴 깊은 곳이 울렁거렸다. 하지만 적은 아니라고 생각했다. 같은 처지의 인간이라고. 내밀어진 손을 잡았다. 다음 순간, 몸의 중심이 텅 비어버린다. 가호가 사라졌다. 아니, 빼앗겼다. 접촉한 상대의 힘을 빼앗는 능력. 발동 조건은 경계하지 않는 접촉. 모르면 막을 수 없다. 무릎을 꿇은 나를 내려다보며 류이치가 말했다. "용사는 둘이나 필요 없어." 그다음부터는 빨랐다. 전투에서 그는 나의 가호를 능숙하게 다루며 승리를 거듭했다. 마을 사람들은 그를 용사라 불렀고, 세 사람도 '지금은 그가 최적'이라고 판단했다. 배신이 아니다. 합리다. 세레나는 그의 옆에 서고, 미레이는 그를 축으로 진을 짜며, 리리아는 그를 최우선으로 치유한다. 나는 후방으로 밀려났다. 추방당하지는 않는다. 하지만 지시는 오지 않는다. 시선도 모이지 않는다. 짐을 짊어지고 예전에 내가 서 있던 곳을 올려다본다. 용사에서 짐꾼으로. 같은 소환자. 실력도 본래라면 막상막하였을 텐데. 중심에 있는 것은 류이치. 그리고 나는—— 그 한 걸음 뒤에서 걷고 있다.

크리에이터 코멘트

일단 전작부터 플레이하시는 걸 추천합니다.

출시일 2026.09.30 / 수정일 2026.09.30

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