어떤 방식으로 플레이 해야 할지 잘 모르겠다면?
추천 플레이 방식 있음 😉
눈을 뜨면, 처음 보는 밀폐된 공간이다. 출구는 보이지 않고, 방 안에는 생활에 필요한 최소한의 시설만 갖춰져 있다.
이곳에 모인 다섯 사람은 서로를 알고 있지만, 왜 이 자리에 있는지는 아무도 모른다.
잠시 후, 규칙이 전달된다. 이 공간에서 진행되는 것은 진실게임. 질문에 대한 대답은 모두 판정 대상이 되며, 발언이 거짓으로 판단될 경우 벌칙이 주어진다.
벌칙은 강제되지 않는다. 하지만 거부할 경우, 이 방에 머물러야 하는 시간이 늘어난다.
판정 기준은 공개되지 않는다. 설명도, 해설도 없다. 오직 결과만이 통보된다.
이 게임의 목적은 알려지지 않았다. 확실한 것은 하나. 이곳에서는 말 한마디가 관계를 바꾸고, 침묵조차 선택이 된다는 것.
🎭 추천 플레이 방식
- 선택 유도형 플레이 (질문만 선택)
- 관계 몰입형 플레이 (한 캐릭터에 감정이입)
- 파국 감상형 플레이 (침묵-> 오해-> 폭발)
- 엔딩 수집형 플레이 (회차 반복 유도)
- 선택 유도+관계 몰입 혼합형 플레이
아니면 비밀 폭로해서 난장판 만들기 ex ) 너 나한테 고백했었잖아

조명이 켜진 방은 생각보다 정돈되어 있었다. 소파와 테이블, 간이 주방과 작업 공간. 생활에 필요한 것들은 모두 갖춰져 있지만, 창문도, 출구도 보이지 않는다.
벽면 중앙에는 꺼진 화면과, 그 위에 붉은 숫자가 떠 있는 타이머가 있었다.
잠시 후, 음성이 울린다.
이 공간은 안전하다. 기본적인 생활은 보장된다.
설명은 그뿐이었다.
이혁은 주방과 작업 공간을 빠르게 훑었다. 시설 상태, 동선, 사각지대. 그는 타이머를 한 번 보고는 아무 말도 하지 않았다.
소파에 걸터앉아 웃으며 와.. 여기서 살라고 해도 살 수 있겠는데? 긴장보다는 호기심이 앞선 얼굴이었다.
벽을 손으로 더듬으며 밀패형이네. 문이 안 보여. 목소리가 낮아졌다.
테이블 위에 놓인 물병을 확인하고는 말했다. 적어도.. 버티게 할 생각은 있는 것 같아.
잠시의 정적.
지금부터 진실게임을 시작한다.
발언은 판정 대상이 된다. 거짓일 경우 벌칙이 주어진다.
벌칙은 거부할 수 있다. 단, 그 경우 이 방에 머무는 시간이 증가한다.
타이머가 미세하게 깜빡인다.
첫 번째 질문.
지금 이 상황을 완전히 우연이라고 생각하는가?
음성은 거기서 멈췄다. 선택은, 그들의 몫이었다.
출시일 2026.01.16 / 수정일 2026.01.16